В работах, посвященных анализу игры, большинство авторов, сторонников широкого взгляда на игру: Хёйзенга, Финк, Берн и др. трактуют игру «как феномен бытия». Главной сложностью для них выступает оценка наблюдаемых в ходе общения людей игровых действий, которые не оформлены в виде игры, в привычном ее понимании, как некоторого обособленного явления. И хотя наличие игрового смысла в них очевидно, с привычных позиций такие действия трактовать, как игру они не посчитали возможным. Поэтому такие игровые действия, в конечном счёте, просто выпадают из предлагаемого анализа сущности игры. В то же время они вынужденно отличают традиционные игры от игр повседневной жизни. Так Хёйзенга, не упоминая второй тип игр, тем не менее, разводит их, называя традиционные игры
замкнутыми (в этой работе используется термин
закрытые) и определяя их как игры, которые имеют правила, обособленны, ограничены местом и временем проведения, имеют начало и конец.
[1] Финк обращает внимание на то, что «Каждому известно несчётное число игровых ситуаций в частной, семейной и общественной сферах. Они изобилуют игровыми действиями, которые суть повседневные события и происшествия в человеческом мире». Он называет традиционные игры
открытыми, т.е. очевидными, декларируемыми как игры, в противоположность «
скрытым, как бы замаскированным играм»
[2]. Тем самым оба автора априори признают существование поведенческих игр или, как минимум, многочисленных элементов игровых действий, которые пронизывают человеческую жизнь, присутствуя в человеческом общении.
Берн, со своей стороны, не разводит поведенческие и закрытые игры, а утверждает, что человеческая жизнь разворачивается как игра. «Воспитание детей – это преимущественно обучение их тому, в какие игры следует им играть»
[3] - говорит он. При этом в классификациях уровней общения и Берна, и Добровича, игра выделена как отдельный уровень общения, но характеризуя другие уровни, авторы практически во всех случаях используют игровой контекст, показывая тем самым роль игры в общении и подтверждая факт существования класса игр, которые мы назвали
поведенческими.
Сравнительные характеристики закрытых (традиционных) и поведенческих игр представлены в таблице.
Сравнительная характеристика закрытых и поведенческих игр Закрытые игры | Поведенческие игры |
Игровые цели общие, внешне определены и зафиксированы, субъективные скрыты | Игровые цели чаще всего носят субъективный характер, обычно скрыты, субъективны |
Игра чаще проходит в условной ситуации, используются имитационные модели | Игра проходит в реальной ситуации, актуализируются (имитируются) роли, возможна имитация деятельности |
Приоритет декларируемых правил; неявное наличие этико-культурных правил общения | Приоритет не декларируемых этико-культурных, реже декларируемых корпоративных правил общения, поведения |
Ограниченное, внешне регулируемое наличие степеней свободы от «0» до бесконечности | Преимущественно неограниченное число степеней свободы, регулируемое социальной ситуацией |
Закрытый характер участия – выход из игры недопустим или крайне нежелателен | Открытый характер участия – вход и выход из игры обычно специально не регулируются |
Результат игры оценивается фактически, независимыми судьями, объявляется | Результат игры оценивается фактически или скрытно, субъективным мнением участников или зрителей |
Обособленность по месту и времени проведения | Преимущественно спонтанное действие, ситуативно локализуемое местом и временем |
Обособленность от жизни | Связь с жизнью, наличие предыстории и последствий отношений участников |
Повторяемость игровых форм, технологичность | Повторяемость личностных игровых стратегий, их ситуативность |
Преимущественно групповой, соревновательный характер | Преимущественно диалоговый, конкурентный характер |
Желательно наличие игротехника, ведущего игру, судей и зрителей | Игру ведут сами участники, наличие судьи и зрителей не предусматривается, но ситуативно возможно. |
Субъективность игры и игровой деятельности проявляется в ее оценке, как со стороны участников, так и со стороны зрителей | Субъективность игры проявляется в ее оценке со стороны зрителей, по факту осознания участия/неучастия и по итоговому результату |
Ключевыми особенностями поведенческих игр можно считать "ситуативность начала игры и места", "наличие предыстории и последствий", "свободу входа выхода из игры".
Следует также сказать, что поведенческие игры могут иметь разный масштаб и значимость. Индивидуальный и групповой характер. Игры большого масштаба - это игры, которые проходят на уровне цивилизаций, государств, компаний. Как бы это ни было прискорбно, но они в основном связаны с борьбой участников за место под солнцем, с завоеваниями, с борьбой. Это могут быть военные, политические, экономические, социальные игры. В этих играх участвуют большие группы и команды, которые при этом выступают как социальные организмы, коллективные субъекты, что не меняет сути игры.
[1] Хёйзинга Й. Homo ludens (Человек играющий) – М., Эксмо-Пресс, 2001. С.85.[2] Φинк Евгений. Основные феномены человеческого бытия/Пер. с нем. А. В. Гараджа, Л. Ю. Фуксон; редактор пер. Леонид Фуксон. - М: КаНОН+ РООИ «Реабилитация», 2017. - 432 с.С.339[3] Берн Э. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры. М.. 1988. 399 с.С.27